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Multiplayer Walkthrough
Bei unseren letzten Web Watch über Homefront sind wir über zwei Videos von Gametrailers.com gestolpert. Dabei handelt es sich um einem Multiplayer Walkthrough durch Homefront. Es werden von Homefront Community Manager “Jeremy Greiner” Features zum Multiplayer auf der X-Box gezeigt. Die beiden Parts sind mit einer Kamera abgefilmt und haben englischen Ton. Die Inhalte versprechen schon ein ordentliches Ingame Feeling.
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Homefront Multiplayer Walkthrough Part I
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Homefront Multiplayer Walkthrough Part II
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PC FAQ Englisch
Die Offizielle Community Seite von Homefront hat nun einen FAQ (Frequently Asked Questions) bereitgestellt.
Dieses FAQ enthält eine Zusammenstellung von oft gestellten Fragen zu Homefront. Die Fragen und die dazugehörigen Antworten zu den Themen, wollen wir an dieser Stelle einmal Aufzeigen. Der FAQ ist in Englischer Sprache vorhanden.
Schauriger SP-Trailer
THQ veröffentlicht einen neuen, schaurigen Trailer zur Einzelspielerkampagne von Homefront.
Der Status quo:
Homefront erzählt die Geschichte eines zivilen Widerstandskämpfers, der sich einer koreanischen Schreckensherrascht zur Wehr setzt. Das Spiel versetzt den Spielenden in das Jahr 2027; die Vereinigten Staaten von Amerika leiden unter der Invasion eines vereinigten Koreas.
Menschliche Kosten des Krieges:
Im Laufe der Entwicklung von Homefront betonen die Macher des Spiels, dass es ihnen unter anderem darum ginge, den Spielenden die menschlichen Kosten des Krieges aufzuzeigen. Im Homefront-Universum bedeutet dies die Antwort auf die Frage: Wie fühlt es sich an, in einem besetzten Land zu leben? Ein neuer Trailer zur Einzelspielerkampagne liefert nun die Antwort. Die Eindrücke aus dem knapp zweiminütigen Streifen summieren sich zu einem schaurigen Gesamtbild des Alltages im besetzten Amerika: Leblose Körper liegen von blutigen Tüchern bedeckt auf offener Straße, Menschen werden zusammengepfercht, Leichen werden wie auf einer Mülldeponie von einem Radlader auf einen Haufen geschmissen und Unschuldige Zivilisten werden am hellichten Tage erschossen.
Angriff auf Amerika
Militärzentralen oder Raketensilos hat jeder Actionspieler schon dutzendfach gegen Feinde verteidigt – aber wie viele schwangere Frauen? Mit derlei emotionalen Kunstgriffen möchte Homefront das Publikum in seinen Bann ziehen. Im Videointerview spricht einer der Entwickler über die Entstehung des Ego-Shooters.
Wer erinnert sich noch an den Anfang von Half-Life, wo der Spieler in einer langen Fahrt durch Canyons und Labore in die Forschungsstation Black Mesa reist? Auf den ersten Blick erinnert der Anfang der Szenen aus Homefront, die Golem.de zusammen mit Jeremy Greiner vom Entwickler Kaos Studios anspielen konnte, an den Valve-Klassiker: Ganz langsam rollt der Spieler in einem Gefängnisbus durch eine besetzte Stadt.
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