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Phogue Homefront Procon 2.0 Features

Procon 2.0 Features

Procon 2.0 ALPHA will be available here in the forums as a developer release on 16/03/11.

This version will mostly be used by plugin authors to help finalize the first plugin API available in the BETA – which I hope to release on the 1′st of April.

This version will initially support Bad Company 2, Medal of Honor 2010, Call of Duty Black Ops and Homefront. A lot has been done, but a *lot* is still required to meet my expectations of the software.

This will be available for testing and feedback by the community. You guys are the ones that use it, so try it out and help build this software with us. So far the majority of Procon.Core and Procon.Net has been completed, the last piece of the puzzle is Procon.UI (which is always the last thing to be developed).

Net

  • Procon now supports multiple games with the foundation to support every game.

Plugins

  • Plugins now load compiled assemblies instead of compiling their own (neater code, bigger plugins and easier to collaborate efforts on a plugin)
  • Procon now collects all information for a plugin, instead of making a plugin a sub-rcon-application on its own
  • Plugins have been designed to allow for growth and expansion at a later date without breaking older plugins
  • Plugins in Procon 1.0 are not compatible with Procon 2.0, however the conversion shouldn’t be a massive one if a plugin dev chooses to transfer
  • Automatic updates should now just happen in the background
  • Now you connect to other procons, so you can edit a remote procon like you were using it locally – no more “Parent layer control”.
  • NLP – Tell procon “!Kick everyone from Australia” and it’ll do it. “!you dicks with a ping over 200, gtfo”. “!kick everyone with a ping over 200″. “!ban phogue until the 4′th of august for “teamkilling everyone”". It should open up in game commands to allow for very complex commands but in a natural way. The hope is you “tell procon what you want it to do” instead of memorizing a series of commands.

Permissions

  • Teamspeak3 (but cut down a little bit) style groups/permissions/accounts.
  • You first create a group, then assign permissions to the group then assign accounts to a group. An account can belong to multiple groups.

UI

  • Less confusing between the “Local Layer” and “Parent Layer” (this goes with your other point). All layers act and look as if they are “local”.
  • Ability to view multiple game connections at once.
  • Customizable (eventually) view – i.e. Chat/Player List only.

Check www.phogue.net

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Ankündigung: PC Patch 1.0.3

Die Homefront Entwickler kündigen den Patch 1.0.3 für Homefront an. Dieser soll Anfang nächster Woche erscheinen. Der Patch enthält diverse Verbesserungen, neue Features und ebenfalls Änderungen an den Waffen. Des Weiteren vermuten wir, dass mit diesem Patch die langersehnten Serverfiles mit auf dem Markt kommen, denn das Veröffentlichungsdatum des Patches ist nahezu Identisch mit der Aussage, dass die Serverfiles 14 Tage nach Veröffentlichung des Games erscheinen. Anbei die englische Version des Changelog.

Update 30.März.2011* Bei Steam berichtet PC Gamer das der Patch zum Ende der Woche Online geht.

NEW FEATURE – DEMO URL

- A DemoURL can now be specified in the server playlist, this is used to indicate the location of stored demo files to user’s in-game (see the multiplayer options screen). A good practice for server admins would be to share the demo folder via FTP, this would allow users to grab demos of games they starred in, and also (very importantly!) allow users and anti-cheat authorities to download evidence for cheat reporting. Incidentally, it is now possible to dump all users unique steamID’s from both in-game, and in-demos to the console or text file (this will make reporting abusive players and enforcing bans incredibly easy).

Improved Squad Based Gameplay

- Players will now re-spawn at a point nearest to the closest member of their squad.
- Squad mates will now be colored blue on the mini-map and full-screen maps.

GAME BALANCE

- RPG’s now deal additional damage to HMMWV’s
- Lowered m200 and m110 sniper rifle damages. The only 1 shot possible is now headshots.
- Flak jacket now has a lower BP cost, and a slight effectiveness buff.
- Diablo damage adjusted
- Weapon is taken out of ADS and accuracy decreases when jumping.

OPTIMIZATIONS & FIXES

- The Rhino drones weapon attachment was not being properly moved with the Rhino drone on dedicated servers, causing the rockets to fire incorrectly. This is now fixed.
- We have added some animation optimizations for large player games.
- Several UI related improvements were added for large player games .
- Fixed scaling text zooming on Battle Commander when opening up the battle chat or squad UI.
- Switched the buttons around on the load out rename confirmation dialog to better abide by conventions.
- Improved SLI/CrossFireX support.
- A few reported issues with WinXP 64 bit edition have been addressed.
- Improved menu navigation with analogue controls.

General Improvements

- User feedback for kicks and bans has been improved.
- The intermission lobby now displays clan tags.
- Text chat is now possible in the kill cam, spawn selection, and intermission lobby screens.

New Settings & Control Options

- EnableD3D10/11 is now accessible via the system settings menu.
- Mouse acceleration is now accessible via the controls menu.
- Mouse smoothing is now accessible via the controls menu.

Quelle: Homefront-Game.com

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Interview mit Welt.de

Auch Welt.de berichtet nun mit einem Interview über Homefront. Dieses läuft nach dem Motto: “Invasoren sind nie nette Menschen”

Noch mehr Katastrophenangst: “Homefront”, das härteste Videospiel des Jahres, lässt Nordkorea die USA überrollen. Ein Gespräch mit dem CIA-Agenten, der bei der Entwicklung half.

Tae Kim hat als Experte für nationale Sicherheit bei der CIA gearbeitet, dem amerikanischen Auslandsgeheimdienst. Kims Fachgebiet war das Entwickeln geopolitischer Strategien für Krisenregionen, vor allem Nordkorea. Er spricht Koreanisch und war im Feindesland in Geheimmissionen im Einsatz. Sein Alter gibt er nur mit “Mitte 30″ an. Heute berät Kim Unternehmen, die mit Korea handeln wollen. Auch bei der Entwicklung des Videospiels “Homefront” hat er in Absprache mit seinem Ex-Arbeitgeber CIA geholfen. Mit Kim sprach Thomas Lindemann.

Zum Vollständigen Interview Bitte Weiter Klicken

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Launch Trailer

THQ und die Kaos Studios Präsentieren den Offiziellen 1 ½ Minütigen Launch Trailer zu Homefront. Homefront steht ab dem 15. März für den PC, die Playstation 3 und die Xbox 360 in den Läden bereit und wartet mit einer einzigartigen Geschichte auf.

Wir schreiben das Jahr 2027. Die Welt leidet unter einer mehr als zehnjährigen Energiekrise und die Wirtschaftssysteme sind zusammengebrochen. Die einstige Supermacht USA wurde zum Ziel eines nordkoreanischen Angriffs. Amerikanische Einkaufszentren, Vororte und Straßen sind nun Kampfgebiet, auf dem der zivile Widerstand für Freiheit kämpft. Homefront bietet eine fesselnde Einzelspielergeschichte aus der Feder von John Milius (Apocalypse Now, Die rote Flut) und zieht die Spieler in einen interaktiven und kinoreifen First-Person-Shooter, in dem sie die Rolle eines Infanteristen oder die Kontrolle über eine Vielzahl von Luft- und Bodenfahrzeugen übernehmen. Neben der Einzelspielerkampagne liefert Homefront einen umfassenden Mehrspielerteil.


Homefront Launch Trailer
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Singleplayer Features:

- Intensive Action und unvergessliche Momente – eingebettet in eine atmosphärische Spielwelt.
- Kinoreife Erzählweise – ermöglicht ein direktes Durchleben der Story statt nur zuzuschauen; interaktive Zwischensequenzen lassen den Spieler in die Action eintauchen.
- Glaubwürdige Charaktere, mit denen sich der Spieler verbunden fühlt.
- Gameplay-Dichte und -Abwechslung – von fokussierten, linearen Infanterie-Schlachten bis hin zu massiven Fahrzeugschlachten mit Drohnen und schwerem Kriegsgerät.
- Guerilla-Taktiken gegen eine überlegene Militärmacht.

Multiplayer Features:

- Riesige Massenschlachten: Epische Infanterie- und Fahrzeug-Schlachten mit Kampfhubschraubern, Jeeps, Panzern, und Truppentransporten; bis zu 32 Spieler messen sich untereinander auf dedizierten Servern.
- Strategische Tiefe und spielerische Abwechslung: Upgrades, Kampfdrohnen und Spezial-Equipment, zugänglich für Einsteiger, dennoch fordernd für Genre-Experten.
- Komplexes Erfahrungssystem: Erfahrungspunkte bringen freischaltbare Extras, z. B. neue Upgrades, Waffen, Drohnen und Fahrzeuge.
- Innovative Features für mehr Teamwork (z.B. Battle Points und Ground Control): Battle Points sind als Währung innerhalb eines Matches einsetzbar und werden im Spiel durch bestimmte Aktionen verdient. Ground Control beinhaltet zur Eroberung stehende Kontrollpunkte, die ein Team einnehmen und halten sollte. Durch Kombination dieser Features entsteht ein dynamisches Schlachtfeld mit zunehmender Intensität und wechselnden Hauptschauplätzen.

Quellen: THQ – Kaos Studios –

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