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Server für Hard Performance Dedicated Test

Server für Hard Performance Dedicated Test

Es ist endlich soweit, hiermit stellen wir unsere Server für den Hard Performance Dedicated Test bereit.


Public Teamspeak

Wir wünschen viel Spaß und lasst die Server glühen. Happy Fragging and Good Luck.

First News zum Event: ACHTUNG! Hard Performance Dedicated Server Test

Zu den Server Daten:

188.138.91.42:27050 [HW-ModS]#HF|Pub2#BK-BC
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: ON
Slots: 32
Record Demos: ON
188.138.91.42:27100 [HW-ModS]#HF|Pub3#TDM
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: ON
Slots: 32
Record Demos: ON
188.138.91.42:27150 [HW-ModS]#HF|Pub4#TDM-BC
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: ON
Slots: 32
Record Demos: ON
188.138.91.42:27200 [HW-ModS]#HF|Pub5#BK
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: OFF
Slots: 32
Record Demos: ON
188.138.91.42:27250 [HW-ModS]#HF|Pub6#BK-BC
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: OFF
Slots: 32
Record Demos: ON
188.138.91.42:27300 [HW-ModS]#HF|Pub7#TDM
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: OFF
Slots: 32
Record Demos: ON
188.138.91.42:27350 [HW-ModS]#HF|Pub8#TDM-BC
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: OFF
Slots: 32
Record Demos: ON
188.138.91.42:27400 [HW-ModS]#HF|War1#BK
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: ON
Slots: 16
Record Demos: ON
PW: told by Admin
188.138.91.42:27500 [HW-ModS]#HF|War3#TDM
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: ON
Slots: 16
Record Demos: ON
PW: told by Admin
188.138.91.42:27550 [HW-ModS]#HF|War4#TDM-BC
Friendly Fire: OFF
No Vehicles: ON
Slots: 16
Record Demos: ON
PW: told by Admin
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Phogue Homefront Procon 2.0 Features

Procon 2.0 Features

Procon 2.0 ALPHA will be available here in the forums as a developer release on 16/03/11.

This version will mostly be used by plugin authors to help finalize the first plugin API available in the BETA – which I hope to release on the 1′st of April.

This version will initially support Bad Company 2, Medal of Honor 2010, Call of Duty Black Ops and Homefront. A lot has been done, but a *lot* is still required to meet my expectations of the software.

This will be available for testing and feedback by the community. You guys are the ones that use it, so try it out and help build this software with us. So far the majority of Procon.Core and Procon.Net has been completed, the last piece of the puzzle is Procon.UI (which is always the last thing to be developed).

Net

  • Procon now supports multiple games with the foundation to support every game.

Plugins

  • Plugins now load compiled assemblies instead of compiling their own (neater code, bigger plugins and easier to collaborate efforts on a plugin)
  • Procon now collects all information for a plugin, instead of making a plugin a sub-rcon-application on its own
  • Plugins have been designed to allow for growth and expansion at a later date without breaking older plugins
  • Plugins in Procon 1.0 are not compatible with Procon 2.0, however the conversion shouldn’t be a massive one if a plugin dev chooses to transfer
  • Automatic updates should now just happen in the background
  • Now you connect to other procons, so you can edit a remote procon like you were using it locally – no more “Parent layer control”.
  • NLP – Tell procon “!Kick everyone from Australia” and it’ll do it. “!you dicks with a ping over 200, gtfo”. “!kick everyone with a ping over 200″. “!ban phogue until the 4′th of august for “teamkilling everyone”". It should open up in game commands to allow for very complex commands but in a natural way. The hope is you “tell procon what you want it to do” instead of memorizing a series of commands.

Permissions

  • Teamspeak3 (but cut down a little bit) style groups/permissions/accounts.
  • You first create a group, then assign permissions to the group then assign accounts to a group. An account can belong to multiple groups.

UI

  • Less confusing between the “Local Layer” and “Parent Layer” (this goes with your other point). All layers act and look as if they are “local”.
  • Ability to view multiple game connections at once.
  • Customizable (eventually) view – i.e. Chat/Player List only.

Check www.phogue.net

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Community Site Online

Hallo Liebe Community, Partner, Freunde und Kollegen,

„Homefront“ steht in den Startlöchern und wird ab dem 15.03.2010 in den Ladenregalen stehen. Hierzu eröffnen wir ein Community Portal, welches mit einer Subdomain von unserer Hauptdomain geschmückt ist. Namenstechnisch wird es so für uns leichter Identifizierbar. Wir freuen uns, auf den Launch von „Homefront.Hardware-Mods.com“.

Homefront.Hardware-Mods.com

Anbei nun ein paar Informationen zu dem Portal „Homefront.Hardware-Mods.com“.

Homefront.Hardware-Mods.com, welches nach dem Motto „An based Community Portal to Reporting News, Discuss and Blogging about Homefront and other Games“ agieren soll, entstand aus vielen Einflüssen aus der eSport und Rootadmin und Server Szene. Die Idee ein Community Portal zu eröffnen ist natürlich nichts Neues und das ist uns bewusst, allerdings ist Homefront ein Neues Spiel, welches sich von anderen Spielen und zusammenhängen abhebt. Der ehrliche und fulminante auftritt seitens des Publishers und den Studios haben uns von Ankündigung des Spiels an bis heute beflügelt, der neuen Spielewelt etwas zu Kreieren und zu unterstützen. Der gute Leumund des Spieleherstellers bestätigt, dass endlich wieder auf die PC Community gehört wird und nicht Abzocke betrieben wird. Homefront bietet für die Community einiges Interessantes wie zum Beispiel freie Dedizierte Serverfiles, Mod Tools sowie Admin Tools und noch viel mehr. Die PC’ler und Serveradmins kommen nun endlich wieder in den Genuss, sich auf frei Organisatorische Angelegenheiten zu kümmern ohne sich zu Binden. Unser Team hat je her den Call of Duty Bereich mit Cups, Gewinnspielen und anderen Events unterstützt und das werden wir nun für Homefront in Zukunft bewerkstelligen. Zu unseren Zielfraktionen zählen sicherlich die Homefront Fans und Gamer, allerdings orientieren wir uns auch auf den Publisher und Studios. Weiterhin soll unser Server Wissen nicht unverborgen bleiben, da wie erwähnt Homefront mit freien Dedicated Server Files daherkommt. Neben 4 Serveradmins im Linux und Windows Bereich stehen uns zwei Rootserver zur Verfügung, welche erwartungsgemäß auf Homefront warten. Speziell unser Windows Root Server, da bekannter Weise, es lediglich für Windows Originale Serverfiles geben wird. Das Spiel Homefront an sich ist noch eine große unbekannte, keiner weiß wie es sich entwickeln wird. Keiner weiß wie der Single und Multiplayer sein wird. Keiner weiß wie die Performance und Grafik im finalen Produkt sein wird. Wir wagen einen mutigen Schritt mit unserer Community Seite „Homefront.Hardware-Mods.com“, allerdings sind wir Felsenfest von dem ganzen Homefront Paket überzeugt und werden in allen unseren Sektionen das Spiel unterstützen. „Homefront.Hardware-Mods.com“ ist eine „nicht kommerzielle“ Online Community, welche Themenorientiert den gebeutelten Gamern eine Plattform mit grundlegenden Werkzeugen zur Kommunikation wie Nachrichtenerstattung, Artikel, Forum, Blogging und Service bietet.

Wollen wir unser Start Angebot einmal kurz zusammenfassen.

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Stimmen vom Anspiel-Event

Auf einem Anspiel-Event in New York City haben die KAOS Studios der Fachpresse den Battle Commander gezeigt. Auf Home-Front.de erfahrt ihr, wie die Journalisten aus aller Welt darauf reagiert haben.

Pressestimmen aus Deutschland

gamona.de – Der erste Shooter, der mitten ins Herz trifft . Matthias Grimm, Chefredakteur von gamona.de, schreibt: “Pure Emotion – auf Festplatte gebannt. Und dazu ein Multiplayer, der alles wegrockt.” Bereits nach wenigen Spielminuten entwickelte Matthias Grimm Hassgefühle gegen die Feinde. Darin sieht er eine Problematik: Schüre Homefront einen latenten anti-koreanischen Rassismus? Besitze es propagandistische Untertöne? Seiner Meinung nach bleibe zu hoffen, dass KAOS Studios den schwierigen Spagat hinbekäme.

Pressestimmen aus aller Welt

gamespot.com – Homefront Interview: Multiplayer Reveal (Xbox 360) . Gamespot unterhält sich mit Dave Votypka und Erin Daly über Battle Points, den Battle Commander und vieles mehr.

atomicgamer.com – . Jeff Buckland, Chefredakteur von atomicgamer.com, stellt einige Fragen über die PC-Version von Homefront an Brian Holinka, Senior Designer bei KAOS Studios. Brian Holinka erklärt, dass Steam die ihrer Meinung nach beste Plattform sei, um einen Ego-Shooter an Shooter-Fans zu bringen. Außerdem sagt Brian Holinka, dass es für die PC-Version frei konfigurierbare Server geben werde.

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