Artikel-Schlagworte: „Duty“

Tour of Duty

 

 

Combat Studios, Tour of Duty™ in association with THQ© and KAOS Studios© Presents Homefront Combat The official tournament for HOMEFRONT™

Subscriptions are now available. CLICK HERE to purchase one now – http://www.bf2combat.net

Combat Studios Tour of Duties are unlike any clan ladder or other online tournaments, our members participate in a simulated war, with commanding officers, divisions, and a score system to show the progress of the war from week to week. The Tour revolves around regular practices, large-scale company practices and huge, up to ten hour battles fought twice a week across a variety of servers. Members may attend as much or as little of battles as they like.
Players will have the option to join any of our tournaments and be assigned to one of the armies in that theatre of war. Each army will have the required structure and will battle twice a week against the opposing army on maps representing the territory being fought for. The progress of the war is displayed on a unique scoreboard where territories change hands based on which army wins them. Each Tour lasts approximately 12 weeks. At the end of each Tour, the outcome of the prior conflict is taken into consideration and the battle will enter new areas, featuring new content and action.
While we are a very serious gaming community we understand that our members have lives; you will be able to attend as much or as little of battles as you would like. Welcome to Combat Studios Tour of Duty, and we’d love to give you the opportunity to play many of your favourite games the way they are meant to be played. Signup and start your online military career today.
Tour Highlights

- Large scale battles fought multiple times per week!
- Dedicated, competent team mates. Play the games the way they are meant to be played.
- Innovative company practices. Great tips for new and experienced players alike.
- Impressive, member-generated content including movies, maps, newspapers, and a variety of other features which enhance the experience.
- Priority selection for all TOD servers. Get a slot easily and play with buddies 24/7.
- High speed battle servers located in the United States
- Unmatched global game-play without the smack tards! Log on and participate with adults from all around the world.
- Great rebate policy. Try it for two weeks and if you decide it’s not for you, then we’ll refund your payment!
- Engaging storyline which is affected by your actions on the battlefield!
- Clan Fusion program lets you enroll as a clan and play together during battles and practices. You can also join with friends and play in the same sub-unit.
- And so much more…

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Phogue Homefront Procon 2.0 Features

Procon 2.0 Features

Procon 2.0 ALPHA will be available here in the forums as a developer release on 16/03/11.

This version will mostly be used by plugin authors to help finalize the first plugin API available in the BETA – which I hope to release on the 1′st of April.

This version will initially support Bad Company 2, Medal of Honor 2010, Call of Duty Black Ops and Homefront. A lot has been done, but a *lot* is still required to meet my expectations of the software.

This will be available for testing and feedback by the community. You guys are the ones that use it, so try it out and help build this software with us. So far the majority of Procon.Core and Procon.Net has been completed, the last piece of the puzzle is Procon.UI (which is always the last thing to be developed).

Net

  • Procon now supports multiple games with the foundation to support every game.

Plugins

  • Plugins now load compiled assemblies instead of compiling their own (neater code, bigger plugins and easier to collaborate efforts on a plugin)
  • Procon now collects all information for a plugin, instead of making a plugin a sub-rcon-application on its own
  • Plugins have been designed to allow for growth and expansion at a later date without breaking older plugins
  • Plugins in Procon 1.0 are not compatible with Procon 2.0, however the conversion shouldn’t be a massive one if a plugin dev chooses to transfer
  • Automatic updates should now just happen in the background
  • Now you connect to other procons, so you can edit a remote procon like you were using it locally – no more “Parent layer control”.
  • NLP – Tell procon “!Kick everyone from Australia” and it’ll do it. “!you dicks with a ping over 200, gtfo”. “!kick everyone with a ping over 200″. “!ban phogue until the 4′th of august for “teamkilling everyone”". It should open up in game commands to allow for very complex commands but in a natural way. The hope is you “tell procon what you want it to do” instead of memorizing a series of commands.

Permissions

  • Teamspeak3 (but cut down a little bit) style groups/permissions/accounts.
  • You first create a group, then assign permissions to the group then assign accounts to a group. An account can belong to multiple groups.

UI

  • Less confusing between the “Local Layer” and “Parent Layer” (this goes with your other point). All layers act and look as if they are “local”.
  • Ability to view multiple game connections at once.
  • Customizable (eventually) view – i.e. Chat/Player List only.

Check www.phogue.net

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Team Hardware-Mods Verstärkung

Wir freuen uns euch mitteilen zu dürfen, dass das Team Hardware-Mods sich extrem Verstärkt hat. Das Team eSkill ist nun unter uns und fusioniert mit gleichen Interessen und Ambitionen. Neben Battlefield Bad Company 2 werden wir nun auch mit Command&Conquer 3 agieren. Unser Homefront Squad wird nun mehr und mehr gefestigt und wir sind schon ganz Heiß auf Server Files. Nach einer Kennenlern Phase mit dem Team eSkill können wir nur eins bestätigen, dass passt mit Team Hardware-Mods wie noch nie gesehen. Der Topf hat sozusagen einen Deckel gefunden. Alles bisher da gewesenen waren noch nie so Kompatibel zu uns wie das Team eSkill. Wir sind mehr als nur entzückt, gleiche Interessen, Meinungen und das Hobby „Zocken“ zu teilen. Weiterhin können wir im Call of Duty 4 Bereich von weiteren Verstärkungen berichten. Auch hier hat sich Menschlich etwas getan und der Spaß kehrt hier nun auch wieder ein. Wir sind erfreut, dass unsere eingeschworene Gemeinde sich nun voll auf das Gaming konzentrieren kann. Wir wünschen allen Neuzugängen eine schöne Zeit mit vielen vielen Frags und vor allem Spaß.

Team Hardware-Mods :: Your Favourite Gaming Enthusiasts

Für Komplette Spielerliste Diesen Beitrag weiterlesen » Gehe zum Forum um über das Thema zu Diskutieren

Community Site Online

Hallo Liebe Community, Partner, Freunde und Kollegen,

„Homefront“ steht in den Startlöchern und wird ab dem 15.03.2010 in den Ladenregalen stehen. Hierzu eröffnen wir ein Community Portal, welches mit einer Subdomain von unserer Hauptdomain geschmückt ist. Namenstechnisch wird es so für uns leichter Identifizierbar. Wir freuen uns, auf den Launch von „Homefront.Hardware-Mods.com“.

Homefront.Hardware-Mods.com

Anbei nun ein paar Informationen zu dem Portal „Homefront.Hardware-Mods.com“.

Homefront.Hardware-Mods.com, welches nach dem Motto „An based Community Portal to Reporting News, Discuss and Blogging about Homefront and other Games“ agieren soll, entstand aus vielen Einflüssen aus der eSport und Rootadmin und Server Szene. Die Idee ein Community Portal zu eröffnen ist natürlich nichts Neues und das ist uns bewusst, allerdings ist Homefront ein Neues Spiel, welches sich von anderen Spielen und zusammenhängen abhebt. Der ehrliche und fulminante auftritt seitens des Publishers und den Studios haben uns von Ankündigung des Spiels an bis heute beflügelt, der neuen Spielewelt etwas zu Kreieren und zu unterstützen. Der gute Leumund des Spieleherstellers bestätigt, dass endlich wieder auf die PC Community gehört wird und nicht Abzocke betrieben wird. Homefront bietet für die Community einiges Interessantes wie zum Beispiel freie Dedizierte Serverfiles, Mod Tools sowie Admin Tools und noch viel mehr. Die PC’ler und Serveradmins kommen nun endlich wieder in den Genuss, sich auf frei Organisatorische Angelegenheiten zu kümmern ohne sich zu Binden. Unser Team hat je her den Call of Duty Bereich mit Cups, Gewinnspielen und anderen Events unterstützt und das werden wir nun für Homefront in Zukunft bewerkstelligen. Zu unseren Zielfraktionen zählen sicherlich die Homefront Fans und Gamer, allerdings orientieren wir uns auch auf den Publisher und Studios. Weiterhin soll unser Server Wissen nicht unverborgen bleiben, da wie erwähnt Homefront mit freien Dedicated Server Files daherkommt. Neben 4 Serveradmins im Linux und Windows Bereich stehen uns zwei Rootserver zur Verfügung, welche erwartungsgemäß auf Homefront warten. Speziell unser Windows Root Server, da bekannter Weise, es lediglich für Windows Originale Serverfiles geben wird. Das Spiel Homefront an sich ist noch eine große unbekannte, keiner weiß wie es sich entwickeln wird. Keiner weiß wie der Single und Multiplayer sein wird. Keiner weiß wie die Performance und Grafik im finalen Produkt sein wird. Wir wagen einen mutigen Schritt mit unserer Community Seite „Homefront.Hardware-Mods.com“, allerdings sind wir Felsenfest von dem ganzen Homefront Paket überzeugt und werden in allen unseren Sektionen das Spiel unterstützen. „Homefront.Hardware-Mods.com“ ist eine „nicht kommerzielle“ Online Community, welche Themenorientiert den gebeutelten Gamern eine Plattform mit grundlegenden Werkzeugen zur Kommunikation wie Nachrichtenerstattung, Artikel, Forum, Blogging und Service bietet.

Wollen wir unser Start Angebot einmal kurz zusammenfassen.

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Stimmen vom Anspiel-Event

Auf einem Anspiel-Event in New York City haben die KAOS Studios der Fachpresse den Battle Commander gezeigt. Auf Home-Front.de erfahrt ihr, wie die Journalisten aus aller Welt darauf reagiert haben.

Pressestimmen aus Deutschland

gamona.de – Der erste Shooter, der mitten ins Herz trifft . Matthias Grimm, Chefredakteur von gamona.de, schreibt: “Pure Emotion – auf Festplatte gebannt. Und dazu ein Multiplayer, der alles wegrockt.” Bereits nach wenigen Spielminuten entwickelte Matthias Grimm Hassgefühle gegen die Feinde. Darin sieht er eine Problematik: Schüre Homefront einen latenten anti-koreanischen Rassismus? Besitze es propagandistische Untertöne? Seiner Meinung nach bleibe zu hoffen, dass KAOS Studios den schwierigen Spagat hinbekäme.

Pressestimmen aus aller Welt

gamespot.com – Homefront Interview: Multiplayer Reveal (Xbox 360) . Gamespot unterhält sich mit Dave Votypka und Erin Daly über Battle Points, den Battle Commander und vieles mehr.

atomicgamer.com – . Jeff Buckland, Chefredakteur von atomicgamer.com, stellt einige Fragen über die PC-Version von Homefront an Brian Holinka, Senior Designer bei KAOS Studios. Brian Holinka erklärt, dass Steam die ihrer Meinung nach beste Plattform sei, um einen Ego-Shooter an Shooter-Fans zu bringen. Außerdem sagt Brian Holinka, dass es für die PC-Version frei konfigurierbare Server geben werde.

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